"Je devrais streamer quoi pour grow ?" est la question n°1 que je reçois sur Discord. Réponse rapide : pas League of Legends. Pas Just Chatting. Pas Fortnite. Trop saturés.
Voici les 30 jeux qui marchent vraiment sur Twitch FR en 2026, par catégorie, avec leur viewer count moyen et le retention rate (combien % des viewers qui débarquent restent regarder ton stream).
À la fin, tu sauras quel jeu lancer ce soir selon ton profil.
Comment lire les chiffres
Viewer count moyen FR : viewers concurrents sur la catégorie sur Twitch FR à 21h, le mardi. Données moyenne 2026.
Retention rate : sur les viewers qui passent dans ta chaîne via le browse de cette catégorie, quel % reste regarder 5+ minutes. Plus c'est haut, plus tu transformes les visiteurs en habitués.
Difficulté de croissance : note de 1 à 5 (1 = facile à grow, 5 = saturé extrême).
Catégorie 1 : Compétitif esport
1. League of Legends
- Viewer count FR moyen : 60000+
- Retention : 8%
- Difficulté : 5/5 (saturé extrême)
- Verdict : à éviter sauf si tu es Top 100 LEC ou tu fais du contenu très niche (coaching, analyse meta, etc.)
2. Valorant
- Viewer count FR : 25000
- Retention : 12%
- Difficulté : 5/5
- Verdict : marché US/JPN dominant. Pour FR, pivot sur l'angle "français streamer monte au radiant" pour te démarquer.
3. Counter-Strike 2
- Viewer count FR : 8000
- Retention : 15%
- Difficulté : 4/5
- Verdict : audience hardcore mais loyale. Si tu es dégradant ou éducationnel, opportunité.
4. Apex Legends
- Viewer count FR : 12000
- Retention : 18%
- Difficulté : 4/5
- Verdict : bon pour les streamers gameplay-skilled. La compétition est forte mais l'audience FR est large.
5. Rainbow Six Siege
- Viewer count FR : 5000
- Retention : 20%
- Difficulté : 3/5
- Verdict : niche très loyale. Bon pour streamers tactiques, communauté communautaire.
6. Rocket League
- Viewer count FR : 3500
- Retention : 22%
- Difficulté : 3/5
- Verdict : sous-coté en 2026. Audience FR fidèle, format clip-friendly extrêmement.
Catégorie 2 : Battle Royale & shooters casuel
7. Fortnite
- Viewer count FR : 18000
- Retention : 10%
- Difficulté : 5/5
- Verdict : ultra saturé. Skip sauf si tu fais du contenu kid-friendly ou du speedrun.
8. Call of Duty Warzone 3
- Viewer count FR : 8000
- Retention : 13%
- Difficulté : 4/5
- Verdict : marche si tu as un angle (no recoil pro, tournament, etc.).
9. PUBG / PUBG Mobile FR
- Viewer count FR : 1500
- Retention : 25%
- Difficulté : 2/5
- Verdict : sous-coté énormément. Audience plus mature, retention élevée.
10. Helldivers 2
- Viewer count FR : 4000
- Retention : 28%
- Difficulté : 3/5
- Verdict : trend 2025-2026, audience fidèle, format coopératif crée du lien chat fort.
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Catégorie 3 : MMO / RPG live
11. World of Warcraft Classic / Retail
- Viewer count FR : 6000
- Retention : 35%
- Difficulté : 3/5
- Verdict : audience MMO ultra fidèle (les viewers restent 2-4h). Génial pour build une communauté.
12. Final Fantasy XIV
- Viewer count FR : 3000
- Retention : 40%
- Difficulté : 2/5
- Verdict : audience la plus fidèle de Twitch FR. Si tu kiffes le jeu, opportunité énorme.
13. New World Aeternum
- Viewer count FR : 800
- Retention : 30%
- Difficulté : 2/5
- Verdict : niche. Mais les rares streamers FR qui en font sont régulièrement à 200-500 viewers stables.
14. Path of Exile 2
- Viewer count FR : 2500
- Retention : 32%
- Difficulté : 2/5
- Verdict : trend forte en 2026 avec PoE 2 release. Hardcore audience FR loyale.
Catégorie 4 : Solo / Story-driven
15. Elden Ring (et DLC Shadow of the Erdtree)
- Viewer count FR : 4500
- Retention : 30%
- Difficulté : 3/5
- Verdict : reste une excellente catégorie en 2026. Difficile mais audience curieuse de voir les boss fights.
16. Baldur's Gate 3
- Viewer count FR : 2500
- Retention : 45%
- Difficulté : 2/5
- Verdict : audience hyper-engagée. Format storytelling, lecture de dialogues. Idéal pour les streamers à voix posée.
17. The Witcher 4 (sortie tardive 2026)
- Viewer count FR : prévu 8000+ au launch
- Retention : ~35% estimé
- Difficulté : faible aux 30 premiers jours après release, augmentera ensuite
- Verdict : si sortie en 2026, opportunité massive. Be early.
18. Cyberpunk 2077 (avec DLC + mods)
- Viewer count FR : 1500
- Retention : 28%
- Difficulté : 2/5
- Verdict : long-tail solide avec les nouveaux mods et DLC. Audience curieuse.
19. Hollow Knight Silksong (si sortie)
- Viewer count FR : variable selon timing
- Verdict : si sort en 2026-2027, méga viralité. Audience speedrun + casuel.
20. Hades II
- Viewer count FR : 2500
- Retention : 35%
- Difficulté : 2/5
- Verdict : excellent pour clips viraux (les morts sont très visuelles), audience FR fidèle.
Catégorie 5 : Just Chatting / IRL / talk
21. Just Chatting
- Viewer count FR : 80000+
- Retention : 5%
- Difficulté : 5/5 (le plus saturé absolument)
- Verdict : à éviter en exclusif. À utiliser comme transition entre matches gaming.
22. Travel & Outdoors (IRL)
- Viewer count FR : 800
- Retention : 25%
- Difficulté : 2/5
- Verdict : sous-coté. Les IRL streamers FR sérieux sont rares et bien valorisés.
23. Co-working / Body Doubling streams
- Viewer count FR : 200
- Retention : 60%
- Difficulté : 1/5
- Verdict : niche émergente 2026. Audience qui bosse en parallèle, retention massive (4h+).
24. Politics / News commentary FR
- Viewer count FR : 4000
- Retention : 40%
- Difficulté : 4/5 (drama risk énorme)
- Verdict : payant si tu acceptes le drama, dangereux sinon.
1 email par semaine, zéro bullshit.
Les techniques virales 2026, les outils IA qui valent le coup, les nouveaux formats TikTok qui marchent. Pas de spam, pas de pitch agressif.
Catégorie 6 : Speedrun & challenge
25. Any% speedruns (jeux variés)
- Viewer count FR : 600
- Retention : 50%
- Difficulté : 2/5
- Verdict : audience hyper-loyale. Si tu deviens top 5 mondial sur un speedrun, tu peux faire 1000-3000 viewers en peak.
26. Soulsborne challenges (Elden Ring SL1, etc.)
- Viewer count FR : 1500
- Retention : 38%
- Difficulté : 2/5
- Verdict : niche très propre, audience masculine 18-30 hardcore.
Catégorie 7 : Variety & retro
27. Retro gaming (PS1, N64, NES)
- Viewer count FR : 600
- Retention : 35%
- Difficulté : 2/5
- Verdict : audience nostalgique 30-45 ans. Peu de concurrence, audience fidèle, sponsors gaming gear.
28. Indies day-1 sortie
- Viewer count FR : variable (300-3000 selon le jeu)
- Retention : 25-40%
- Difficulté : 1-3/5 selon timing
- Verdict : si tu es premier streamer FR à un indie qui buzz (genre Manor Lords day-1), tu peux faire 5000+ viewers en spike.
Catégorie 8 : Gaming nouveau / experimental
29. Manor Lords / RTS revival
- Viewer count FR : 800
- Retention : 32%
- Difficulté : 2/5
- Verdict : RTS revival format. Audience strategy 25-40 ans qui re-streame Twitch.
30. Cosy games (Stardew, Coral Island, Lost in Random)
- Viewer count FR : 400
- Retention : 50%
- Difficulté : 1/5
- Verdict : niche montante 2026. Audience 70% féminine, retention massive, monétisation propre.
Le tableau résumé
Top 5 catégories par "growth potential" (viewer count moyen × retention) en 2026 :
- FFXIV (3000 × 40% = 1200) - opportunité énorme, peu de concurrence
- Helldivers 2 (4000 × 28% = 1120) - trend up
- WoW Classic (6000 × 35% = 2100) - mais hard à dominer
- Co-working streams (200 × 60% = 120) - tiny mais explosive niche
- Cosy games (400 × 50% = 200) - niche émergente
À l'inverse, à fuir absolument si tu commences :
- League of Legends (5/5 saturation, 8% retention)
- Just Chatting (5/5 saturation, 5% retention)
- Fortnite (5/5 saturation, 10% retention)
La stratégie optimale par profil
Tu commences (0 viewer)
Choisis une niche 1-2/5 difficulté avec retention > 30% : Cosy games, PUBG, co-working streams, retro, speedrun.
Tu es entre 100-500 viewers
Mix : 1 jeu signature niché (où tu deviens reconnu) + 1 jeu mainstream variety (Elden Ring, Hades II) pour ramener du browse.
Tu es 500-2000 viewers
Tu peux te permettre du Just Chatting et League en mode variety. Ton public te suit là où tu vas.
Tu pèses 2000+ viewers
Joue ce que tu kiffes. Ton audience est solide, elle te suit. Mais teste 1 jeu nouveau par mois pour rester frais.
Conclusion : choisis ta niche, pas la masse
Les 5 millions de streamers FR qui visent League / LoL / Just Chatting sont en concurrence atroce.
Les 5000 streamers FR qui se positionnent sur FFXIV / cosy games / speedrun / co-working sont sous-marketés. Audience plus petite mais retention bien meilleure, et tu peux dominer ta niche en 6-12 mois au lieu de 5 ans.
Le clipping multi-plateformes (StreamClipping AI) marche encore mieux sur les niches : tes clips ramènent des viewers vraiment intéressés, pas des passants. Conversion 3-5x supérieure à un clip mainstream.
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